A Capcom új generációs RE Engine-jét felkészítették arra, hogy a fejlesztők bizonyos feladatokat mesterséges intelligenciával együtt végezhessenek el. Satoshi Ishida programozó a Capcom Open Conference RE: 2026 konferencián beszélt a REX Projectről, amelynek célja az RE Engine következő generációra való továbbfejlesztése.

Ishida szerint az AI-technológia implementációja a fejlesztési munkafolyamatokba alapvető feltétele lesz a játékfejlesztésnek a jövőben. Hosszabb távú célként egy olyan jövőt nevezett meg, amelyben a fejlesztők – az ő megfogalmazásának magyar fordítása szerint – „együtt készítenek játékokat az AI-jal”.

Hol húzódik a határ a támogató eszköz és a generatív tartalomgyártás között?

A Capcom jelenlegi elképzelései elsősorban a fejlesztési folyamatok hatékonyabbá tételére irányulnak, nem arra, hogy a technológia készítse el a játékok grafikáit vagy más tartalmait. A vállalat egyelőre nem tervezi, hogy generatív AI segítségével generálják le a videójáték bizonyos elemeit – 2026 márciusában arról tájékoztatta befektetőit, hogy nem tervezi generatív AI használatát a játékaihoz készülő tartalmak létrehozására.

A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy az AI a fejlesztők mellé kerülő eszközként jelenne meg, nem pedig az alkotók helyettesítőjeként. A REX Project ugyanakkor nem merül ki az AI-integrációban: a fejlesztések jelentős része nem kapcsolódik a mesterséges intelligenciához, és olyan technikai területeket is érint, mint az adatformátumok vagy a memóriakezelés.

Miért érzékeny téma ez a Capcom esetében?

A RE Engine korábban olyan játékokat hajtott meg, mint A kaptár Requiem, a Pragmata és az Onimusha: Way of the Sword. A forrás szerint egyes játékosok számára aggasztó lehet az AI térnyerése, különösen egy olyan stúdió esetében, amelynek alkotásait éppen a kézzel kidolgozott részletek teszik különlegessé.