A DNEG Animation újraépítette Red karakterét a The Angry Birds Movie 3-hoz. A stúdió nem azért nyúlt a franchise főhőséhez, mert elégedetlen lett volna a korábbi kinézettel: a korábbi filmeknél használt saját fejlesztésű grooming-, rigging- és surfacing-eszközök nem ültethetők át közvetlenül a DNEG pipeline-jába, így a karaktert a saját rendszerükön belül kellett felépíteni.
Az újratervezés mértéke tudatosan visszafogott maradt. Red nem esett át radikális átalakításon: a tollazat kissé puhább lett, a szemek és a csőr pedig határozottabb, játékosabb felületet kaptak. A DNEG csapata képkockánként átvizsgálta a korábbi filmeket, hogy feltérképezze az íratlan animációs szabályokat – köztük Red csőrszögeit, szűkült szemeinek geometriáját és a nyújtott arckifejezések határait. Patrick Harboun a franchise-hűség filozófiáját így foglalta össze: „We can’t just add our own spin just to give our mark.”
A produkció másik nagy tétele a karaktereffekt-kezelés volt. A DNEG kifejlesztett egy performance-effects folyamatot, amely a The Garfield Movie korábbi munkájára épül: a jóváhagyott animáció után a rendszer automatikusan szimulál kiválasztott szőr-, toll- és deformációs effekteket, előnézetet renderel, és azonosítja a külön művészi figyelmet igénylő képkockákat.
Az arányok jól mutatják, hogyan épült be a rendszer a munkafolyamatba. A produkció korai szakaszában a képkockák mintegy 25%-a ment át az automatizált folyamaton, a későbbi szakaszokban ez az arány 75%-ra nőtt. Ez a szám azonban kizárólag a karaktereffekt-feldolgozásra vonatkozik, nem arra, hogy a képkockákat animálták vagy művészek nélkül készítették volna el.
A rendszer működése nem gépi tanuláson alapul. Harboun megfogalmazása szerint „It’s not machine learning, it’s human learning.” – a sablonok karbantartásáért a művészek felelnek, a döntések tehát nem kerültek ki a kezükből.
A karakterek közül Olly jelentett különleges technikai kihívást, mivel szemüvege animált szemként működik. A DNEG „Pancake Eyes” nevű megoldása a baba arcrigning részeit duplikálja és lapítja el a lencsék mögött, majd visszaállítja a görbületet. A stúdió emellett kifejlesztett egy másodlagos, általában láthatatlan szőrréteget is, amely akkor jelenik meg, amikor a karakterek megnyúlnak, megelőzve ezzel a kopasz foltok kialakulását.
A produkció egy kattintásos eszközöket is készített kötelek, szalma és kellékek építéséhez, amelyeket az animátorok önállóan mozgathatnak anélkül, hogy más részlegekhez fordulnának. A család pókját, Fuzzy-t James Austin Johnson szólaltatja meg; Harboun szerint a cél egy olyan pók volt, amit még egy arachnofóbiás is szeret.
A látványvilág sem múlt el nyom nélkül a technikai munkán. Jeanie Chang produkciós dizájnere telített trópusi palettát álmodott meg, ami további kihívást jelentett: a világítási referenciákat közvetlenül a layout-képekre festették, de az eltérő színű karakterekhez ugyanazon jeleneten belül egyedi világítási beállítások kellettek.